"오빠! 우리 헤어져!"
"으응? 무슨 일이야?"
"내가 게임하지 말랬지!"
"헐! 오해야 오해! 나는 단지 리포트를 작성하는 중이야!"
본의 아니게 며칠동안 게임만 붙잡고 있었다. 미친 듯이 플레이한 게임은 다름 아닌 국내 최고의 온라인 게임제작사이자 프로야구 아홉번째
구단의 모기업인 NC소프트의 최신작 블레이드앤소울(Blade&Soul)이다. 물론 게임 자체를 즐기고 싶은 마음도 있었지만 그보다는 정보엔터테인먼트 산업론 리포트를 작성하기 위해
울며 겨자 먹기(?)로 플레이한 것이다. 과연? 진짜?
"블레이스앤소울만의 특별한 커스터마이징!"
블레이드앤소울은 이미 출시 전부터 네티즌들에게 연일 화제가 되었다. 일명 닮은 연예인 찾기 때문이다. 세밀하고 다양한 커스터마이징 시스템을 통해 자신의 캐릭터를 아이유, 수지, 장혁, 노홍철 등과 같은 스타와 똑같이 만들고는 서로 자랑하였다. 심지어 MB까지 만든 용자가 나타날 정도였다.
"여신 이예리님께서 접속하셨습니다!"
나는 평소에도 항상 연예인보다 여친님께서 훨씬 더 아름답다고 생각하기에 일말의 망설임도 없이 그녀와 닮은 캐릭터를 만들기로 결정하였다. 모니터 옆에 여친님의 사진을 딱 붙여 놓고는 눈, 코, 입 하나하나 최선을 다해 캐릭터를 완성시켰다.
"오빠! 솔직히 말해! 누구야?"
".........."
그렇게 나는 리포트를 빙자하여 블레이드앤소울을 시작하였다. 그나저나 게임과 리포트가 도대체 무슨 상관이란 말인가? 다름 아닌 리포트의 주제는 엔터테인먼트와 관련된 한류에 관한 내용이다.
대개 한류라고 하면 바람머리에 안경을 쓰고 목도리를 두른 겨울연가의 욘사마, 일본 오리콘 차트를 점령한 소녀시대가 떠오르기 십상이다. 이처럼 스타를 발판으로 한 드라마, 음악 등은 한류의 대명사이자 우리에게 가장 잘 알려진 장르이다. 하지만 오늘의 주인공은 다름 아닌 게임이다.
불과 10여 년 전만 해도 게임하면 의레 부정적인 이미지가 사회 전반에 팽배하였다. 학생이 공부는 안 하고 무슨 게임질이야? 다 큰 어른이 나이값도 못하고 등 손가락질 받기 딱 좋았다. 하지만 지금은 180도 달라졌다. 실제로 게임을 직업으로 삼는 프로게이머가 등장한 것은 물론이거니와 그들을 관리하는 매니지먼트, 게임 방송프로그램, 야구단을 운영하는 게임회사까지 이제는 하나의 산업으로 급성장하였다.
"한류의 선봉장으로 우뚝 서다!"
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2010 대한민국 게임백서에 따르면 2009년 기준 국내 게임 산업은 6년 연속 무역수지 흑자를 달성한 동시에 수출규모는 전 년에 비해 40.1% 증가하였고 10억 9,386만 달러를 기록하였다고 한다. 이는 전체 컨테츠 수출액의 5.5%에 달하는 어마어마한 규모로 매년 증가하고 있는 추세이다. 실제로 우리가 수출하는 컨텐츠의 절반이 게임이라고 해도 무방하다. 그 중에서도 온라인 게임이 전체 수출액의 97%를 차지하는 효자 수출 품목으로 명성을 떨치고 있다. 이제는 무조건 손가라질 당하며 비판하는 종목이 아닌 셈이다.
나아가 세계적인 경제 위기 속에서도 게임은 유독 꿋꿋하게 흑자를 달성하고 있다. 이는 소비심리지수가 떨어지면서 외부 활동보다는 집 안에서 휴식을 취하는 사람들이 오락의 일환으로 게임을 선택하는데 원인이 있다. 또한 초고속 인터넷의 보급, 스마트 기기의 확산, 모바일 결제 시스템 도입 등으로 2000년부터 최근까지 연 평균 성장률 40%에 육박하며 질적 향상과 양적 팽창을 보이고 있다.
특히 세계 최대의 수요시장인 중국에서 한국 온라인게임의 인기가 가히 폭발적이다. 실제로 국내 게임이 가장 많이 수출된 국가는 전체의 35%를 차지하고 있는 중국이며 일본, 미국, 대만, 유럽, 동남아 순이다. 전세계 메이저 게임회사들이 호시탐탐 노리고 있는 중국 시장에서 대한민국은 단연 최고의 위치에서 맹확약 중이다.
"무협풍의 게임으로 중국시장을 공략하다!"
실제로 엔씨소프트의 리니지 시리즈는 누적 합산 매출이 3조원에 육박한다. 후기작인 아이온도 2011년 연간 매출 2,232억원을 기록, 리니지 시리즈를 넘어서는 흥행작이 될 전망이다. 하지만 중국시장의 규모를 놓고 본다면 다소 아쉬운 부분이다.
이에 엔씨소프트는 아예 작정하고 중국인들이 좋아하는 무협스타일의 게임으로 세 번째 도전에 임하고 있다. 첫 테스트 일정은 8월 16일이며 중국 현지 퍼블리셔 텐센트를 통해 실시하게 된다. 특히 중국 최대 게임 사이트에서 온라인게임 기대작 순위 1위를 기록하고 있기에 어느 때보다 전망이 밝은 편이다.
"쿠우우우후우! 모조리 다 녹여주마!"
아무쪼록 모처럼 블레이드앤소울이 중국 시장에서 꼭 성공하여 좋은 성과를 거두었으면 좋겠다. 이 같은
게임산업의 성공은 다른 분야와 비교하여도 절대 손색이 없기 때문이다.
예를 들어 국산 영화 중 1000만 관객이 넘은 흥행작들이 입장수익과
DVD 판권료, 해외수출금액 등을 모두 포함하여 약 1000억원대의 매출을 거두는 것을 감안해 본다면 게임 소프트웨어의 차원이 다른 매출을 자랑하기 때문이다.
실제로 리니지, 미르의 전설 등과 같은 온라인게임은 K-POP 열풍을 몰고 온 음악콘텐츠 산업 수출액의 20배, 영화산업 수출액의 100배에 달하는 압도적인 규모를 자랑하고 있기 때문이다.
"그나저나 계속 손이 가네!"
오랜만에 폐인모드로 게임을 한 탓일까? 육체는 금세 녹초가 되었지만 정신만큼은 더욱 또렷해 지는 놀라운 경험을 하였다. 참고로 블레이드앤소울은 18세 이용가이기 때문에 게임 셧다운제와 같은 강제적인 규제는 적용되지 않는다. 결국은 본인 스스로 적당히 즐기며 플레이할 줄 아는 마음가짐이 필요하다.
그러나 현실은 키보드 옆에는 날개를 달아주는 레드불 캔만 차곡차곡 쌓이고 있다. 여친님과의 달콤한 데이트는 주말로 미뤄야겠다. 후후훗...
여신 이예리님이 악랄가츠님을 박살내셨습니다!
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흑흑....
정말 유료만 아니면 지금쯤 재미있게 즐길 게임인데 말입니다....
예전처럼 밤새가며 빡세게는 못하겠더라고요! ㅎㅎ
차근차근 올리고 있는데 나름 할만하더라고요! ㅎㅎ
저는 이런 캐릭터... 정말 좋더라구요.
정말인듯, 너무 아름다워서 말이죠. ㅋㅋ
시간 가는 줄도 모르겠습니다.
게임하는 것도 재밌지만
나만의 캐릭터를 꾸미는 것도 정말 재밌더라고요! ㅎㅎ
중국에서 기대순위1위 라지요. 두어달 후에 중국에서도 서비스한다는 말을 들은거 같은데...아무튼 초반에 나온 MB는 충격과 공포였어요..덜덜덜!
정확히 8월 16일부터 첫 테스트를 시작한다고 하네요! ㅎㅎ
게임산업이 수출 효자 종목이 되었군요.
전세계를 석권하는 날이 어서 오기를........
앞으로도 더욱 승승장구하였으면 좋겠습니다!
아자 아자 파이팅!
오오~ 정말 닮았네요~
닮은꼴 캐릭터 저두 만들어보고 싶어지는군요ㅋㅋ
재미난 게임 소개 감사드려요^^
시간 나실 때 한 번 해보셔요! ㅎㅎ
정말 재밌답니다! ㅎㅎㅎ
캐릭터를 직접 만들기도 하는군요.
게임에는 문외한이어서.....
덕분에 성형외과 의사가 된 기분이었어요! ㅋㅋㅋ
오오오오....... 포스팅이 매일매일 안 올라오는 이유는 취재출장이 아니었어.....
본인이 한 말은 잘 지키는 우리 가츠님.... 게임에 빠져들면 포스팅을 못 할 거라는 말을 실천으로 옮겨주시는......ㅎㅎㅎㅎㅎ
데이트 마져도 뒤로 밀어버리는 그대는 진정 용자임을 인정합니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
사실 아직도 많은 사람들이 온라인 게임에 부정적인 것은 사실인 것 같습니다.
아니, 나이 차이에 따라서요. 달리기도 온라인 게임은 약간 부정적으로 보는 것이 손이 움직이는 것이지, 몸이 움직이는 것은 아니어서, 쉬는 것이 아니라, 오히려 일을 한다는 느낌이 강하게 들어서요.
하지만, 수출액을 보니... 이건 말이 달라지네요. 아... 이 얼마나 약한 모습인지... ㅎ 너무 비열한 것 같습니다.
적당히 즐기면 약이겠지만, 지나치면 독이 되는 오락은 만병통치약이군요. ㅋㅋㅋ
사창리 출동을 축하하면서... 오늘이 제일 덥다는거....
포스팅은 한 내일 모레쯤 다음께 올라오겠다라는 예상이 됩니다.
----------------
아... 레드불??? 고카페인 음료 많이 마시면 안 좋데요.
대학 때 시험볼 때 하기는 했지만.... 몸에는 별로.....
드디어 그리운 사창리를 다녀왔답니다! ㅎㅎㅎ
근데 확실히 촌동네는 변한게 없더라고요! ㅋㅋㅋ
자신과 닮은 꼴로 캐릭터를 만들면, 게임 몰입도가 더 올라갈 것 같습니다.
저는 근처에도 안 가야겠습니다. 한번 빠지면 정신을 못 차려서 말입니다.
행복한 8월 보내세요.
하하 그래도 기존의 리니지, 아이온과는 달리
심각하게 중독될 것 같지는 않더라고요! ㅎㅎ
여친님께서 이 글을 본다면 상당히 속상하시겠는데요?! ^^ ㅎㅎㅎㄷㄷㄷㄷ
하하 여친님은 대인배이시니깐
용서해주실 거예요! ㅎㅎ
정말 게임산업이 요즘 오르락 내리락하는데...
블소도 사실 기대보다 떨어지는 것 같더라고요 ...
디아3도 점점 수그러들고...
결국 최종 승자는 LOL이네요! ㄷㄷ
퀄리티 장난 아니네요.... 와;;;;
엔씨소프트가 만반의 준비를 하고 출시한 게임이니깐요! ㅎㅎ
게임 잼날거 같네요~~
잘보고 갑니다~ 추천꾸욱~
의외로 여성 유저분들도 많으시더라고요! ㅎㅎ
저는 게임이라면 스타만 줄창해서 말이죠.. 그것도 한 10년전이네요.. ㅜㅜ
스타는 지금 해도 정말 재밌는 것 같아요! ㅎㅎ
악랄가츠님 오랫만에 들러요~
좋은 게임정보 잘 보고 갑니당~^^
반갑습니다! ㅎㅎ
즐거운 주말 맞이하세요!
게임이 점점 산업화 되고 있다는 말에 동감입니다. ㅎㅎ
그나저나 여신 여친님이 캐릭터로 탄생되다니 ㅋㅋㅋ 정말 미인이시네요!ㅋ
캐릭터를 원하는 형태로 만들 수 있다니 신기하네요~
덕분에 개성있는 캐릭터가 완성되었네요! ㅎㅎㅎ
확실히 ㅋㅋㅋ 재밌죠!!
디아블로3를 하려다가 블소 베타를 해봤는데....
걍 푹 빠졌습니다. (물론 시간상 지금은 나온 상태 ㅋ)
아직 디아3는 얌전히 봉인해두었어요! ㅎㅎㅎ
한번 붙잡으면 헤어나지 못할 거 같아요! ㄷㄷ
엄청 재미있을것 같네요...ㅎ
저두 언젠간 이런 게임에 푹 빠져 살고 싶어요...ㅎ
저도 마음 같아서는 시원한 에어컨 바람을 쐬며
게임만 하고 싶네요! 하하;;
헐~~~~~~게임 때문이였어....후훗
근데 잼있겠당~~ㅋㅋㅋ
그래서 푹 빠질수도 있지머~~ㅋㅋㅋㅋ
하하 그러다가 버림 받으면 어쩔? ㅜㅜ
저도 이거 어제부터 입문을 시작했어요...
예전의 어려웠던 게임에 비해서 너무 쉽더라구요^^
그래픽도 좋구요^^
블소만의 인터페이스 덕분에
간편하게 플레이할 수 있어 좋네요! ㅎㅎ
게임이든 영화이든 중독성이 강해서요
시간날 때마다 틈틈이 하고 있는데
캐릭터가 예뻐서 그런지 키우는 맛이 나네요! ㅎㅎㅎ
블소는 정말 얄미운 게임입니다.
요즘 분위기를 봐서는 크게 성공할 거 같지는 않아요!
유저의 이탈률이 높더라고요! ㅋㅋ